熊貓背後的功臣 造就回歸吉祥物
吳乃江X熊貓樂樂盈盈
熊貓樂樂與盈盈終於上周日開始與大家會面,看到牠們肥肥白白的樣子,可以想像背後的工作人員是如何悉心地照顧牠們。除了照料牠們的起居飲食外,海洋公園亦為牠們設計了一系列的目標棒訓練(Target Training),及為牠們製造環境豐富的項目。負責這些項目的動物行為及環境豐富經理吳乃江(Paul)指出:「前者主要是為了日後的醫療行為訓練,後者則是為了誘發人工飼養熊貓的自然行為。」
目標棒訓練
兩隻小熊貓於4月份來到香港後,便進行最基本的目標棒訓練。「每次當牠們碰到目標棒的末端,我們便會吹哨子,以強化牠們這個行為。靠?目標棒的訓練,日後可演變出其他的醫療行為項目。」Paul補充說,待樂樂、盈盈適應香港的生活後,下一步便會為牠們進行醫療行為訓練,如伸手讓護理人員抽血。
由於血液可顯示動物的健康狀況,所以須定期為熊貓抽血液樣本。「記得那時安安佳佳約花了6星期時間,學習如何讓獸醫抽血的訓練。我們通過正面獎勵的模式,讓牠們自願地在指定的窗口伸出手臂,並且用力握?棒,在沒有注射麻醉藥的情況下,乖乖地讓獸醫剃毛、塗酒精及抽血。」他憶述全球首對熊貓學習抽血訓練的經過。
除了目標棒訓練外,Paul表示亦會通過行為訓練,改變樂樂、盈盈的「扭計」行為。「牠們有時會一手抱?我們的腳,我們便會以DRI(Differential Reinforcement of Incompatible Behaviors)、DRO(Differential Reinforcement of Other Behavior)的訓練方法,讓牠們握?棒,以代替抱腳的『扭計』行為。」在海洋公園工作了27年的他續說。
「變」誘發熊貓天性
擁有8年照顧熊貓經驗的Paul,有一套照顧熊貓的心得,「讓熊貓在充滿變化的環境生活,牠們才會活得開心。」他口中的「變化環境」,是指讓熊貓在安全的情況下,嘗試不同味道的食物、細聽不同種類的聲音、嗅嗅不同類型的氣味。
熊貓的本性是視力弱、嗅覺佳,所以野生熊貓每次「搵食」時,都會先嗅一下空氣中的味道,然後才低頭慢慢尋找食物的所在處。「為了保持牠們這種『搵食』天性,我們並不是簡單地將一堆竹子放在牠們面前,而是通過環境豐富的項目,讓熊貓想盡辦法找食物吃。我們會不時更改竹子的擺放方法,如『堆』、『遍』、『枝』的形式,讓牠們展現不同的進食形態。」
他續稱,「有次放上幾枝3米至6米長的竹子,結果安安、佳佳一共吃了整整6個小時。還記得那次牠們吃到一半,便睡?,醒後又繼續未完的一餐,整個過程臉上均流露滿足、開心樣子。」
前線人員一日工作流程
除了負責熊貓行為及環境豐富的Paul外,現時還有7名前線的動物飼養員及訓練員,照顧4隻熊貓,他們每日的工作流程如下:
上午的工作流程
1. 開會分配工作
2. 讓熊貓到起居室,然後觀察熊貓房間是否有異樣,同時檢查牠們的食量、排泄量是否正常
3. 將食物放在房間內的磅上,讓牠們走到磅上量度體重
4. 讓熊貓到起居室,進食7至8公斤的竹子早餐,而工作人員則會在房間進行消毒、清潔
5. 預備熊貓一日5餐的30公斤竹子
6. 觀察熊貓的行為
7. 取熊貓尿液
8. 餵藥,如佳佳的降血壓藥
下午的工作流程
熊貓訓練時間
投身動物飼養員及訓練員
隸屬:海洋公園的陸上哺乳類動物部
入職條件:
1. 喜歡動物
2. 富耐性
3. 願意學習
4. 中五學歷或以上,有生物科背景
起薪點:港幣$10,000
備註:待日後陸上哺乳類動物部擴充後,動物飼養員及訓練員有機會照顧其他品種的陸上哺乳類動物
馬志雄X熊貓原創公仔
一直活躍於Figure(造型模型)界的馬志雄(Winson),最近為特區政府創作一對熊貓及一對10歲童的原創公仔,以紀念香港回歸10周年。一共花了5個月時間創作的Winson表示:「以一對國寶熊貓及活潑孩子作為設計藍本,是因為前者是祖國送給香港的禮物,顯示了國家對香港的愛護,以及香港人的愛國愛港情懷;後者則能代表香港的活力與衝勁,同時含有未來棟梁的寓意。」為了加強慶祝的歡樂氣氛,他亦在設計上花了心思,只要將兩對公仔的頭部轉到背面,4位小朋友便會一邊舞動彩龍,一邊手持鑼鼓錘。
先有人物設定
在創作這兩對原創公仔時,Winson是先設定人物性格,才有Figure的外形。「當有人物性格的設定後,會很容易聯想到他們的髮型、樣貌、配件等。」這種「先有性格設定,後有Figure外形」,一直都是Winson創作的方式。「一般來說,我都會在人物性格設定前,創作故事劇本,但由於今次的慶祝回歸主題明顯,所以便直接設定性格。」他說。
對於Winson來說,劇本在創作Figure時佔一個很重要的地位。讓他有如此想法,是始於3年前為籌備「火魂者」Figure,搜集有關911資料的時候。「將搜集的資料分析後,再注入劇本成為故事情節,可以令角色更具立體感,更活靈活現。」事實上,追捧者的反應也非常正面,紛紛表示欣賞故事內容,部分更稱可翻拍成為電影。
將Figure「猿人極地探險隊」背後的故事,翻拍成為電影,不但是追捧者的夢想,亦是Winson個人的理想。「看到追捧者期待自己設計的Figure,變成銀幕上會走會說話的主角,無形中鼓勵了自己,同時亦希望能成功游說電影公司拍成電影。」
傳遞環保訊息
投身Figure界至今接近8個年頭,無論是當初夥拍志同道合者成立「鐵人兄弟」,還是現時的獨立發展,Winson均認為最困難的是經常保持創作水準,讓Figure Fans繼續追捧。為了突破創作的界限,看電影、新聞、《國家地理雜誌》,成為他增強創作靈感的方法。
從Winson看《國家地理雜誌》取靈感,不難猜想他不少作品均傳遞環保訊息。他坦言,這種思想是受到前上司極地探險家李樂詩博士的影響。前陣子李樂詩博士便帶同Winson的Figure作品──「猿人極地探險隊」系列的隊員Jungle,一同前往南極,拍下一輯照片。「未來希望將李樂詩博士的理念,放在自己的創作作品上,因此打算在2008年初,著手製作網上版Polar Wonderland。這個夢幻樂園既會擺放李博士南極探險的資料,又會有卡通角色的造型、遊戲、動畫,務求達到資訊及娛樂的目的。」
Winson小檔案
從事廣告工作10多年,曾處理Smartone和SONY等客戶。2000年與友人Kenny及William創立「鐵人兄弟」,製作Figure作品。2005年底成立個人品牌「猿創作」,先後推出「猿人極地探險隊」、「火魂者」等Figure系列。
我看我職業
我覺得自己選對了一條事業路,由最初的辛苦階段,到做出少少成績,獲得別人的認同,以至今時今日可以通過自己作品,表達一些訊息,在這整個過程中,作為創作人的我來說,是非常開心的。」
給入行者的話
「最重要是勤力,並且要專心一致地學習,切忌半途而廢。若要成為出色的Figure設計師,則要具備大膽嘗試、勇於創新的態度。」
撰文:李玉玲
Posted on 06 Jul 2007.